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  • 윤서윤

비디오 게임 시장 조사 및 후기 게임 출시 방향 모색

최종 수정일: 2022년 2월 19일

발표영상



전 세계 비디오게임 판매량 추이 데이터셋


# 데이터셋 불러오기

import pandas as pd

df = pd.read_csv('/content/drive/MyDrive/vgames2.csv')
df.drop(['Unnamed: 0'],axis=1,inplace=True)

# 결측치 확인 및 제거

print(df.isnull().sum())
df[['Year','Genre','Publisher']].dropna(inplace=True)
df.reset_index(drop=True,inplace=True)

# 데이터 타입 확인 및 변환
print(df.dtypes)
df['NA_Sales'] = df['NA_Sales'].replace({"K":"*1e3", "M":"*1e6"}, regex=True).map(pd.eval).astype(float)
df['EU_Sales'] = df['EU_Sales'].replace({"K":"*1e3", "M":"*1e6"}, regex=True).map(pd.eval).astype(float)
df['JP_Sales'] = df['JP_Sales'].replace({"K":"*1e3", "M":"*1e6"}, regex=True).map(pd.eval).astype(float)
df['Other_Sales'] = df['Other_Sales'].replace({"K":"*1e3", "M":"*1e6"}, regex=True).map(pd.eval).astype(float)


미국, 유럽, 기타국가에서 강세를 보이는 액션장르는 일본에서 힘을 쓰지 못하는 모습이다.

일본의 경우 RPG가 압도적인 비율의 선호도를 가졌다.

# 카이제곱 검정
from scipy import stats
from scipy.stats import chi2_contingency
import scipy as sp

chi2, p, dof, expected = stats.chi2_contingency(df_genre2)

print(f'게임 장르와 지역간의 카이제곱 검정 결과 P밸류가 {p}로 지역간의 장르 선호도에 차이가 있다.')

게임 장르와 지역간의 카이제곱 검정 결과 P밸류가 0.0로 지역간의 장르 선호도에 차이가 있다.

1위를 차지한 GTA같은 경우 록스타 게임즈사의 시리즈 게임으로 꾸준히 유저들의 사랑을 받고 있는 게임이다.

비디오 게임 시장의 최대 강자는 역시나 미국으로 50% 이상의 점유율을 보였다.

거치형 플랫폼에 비해 휴대형 플랫폼은 큰 활약을 못하는 모습이다.

플랫폼별 점유율로는 MS사의 XBOX가 1위로 보였지만 회사별 점유율로 봤을때는 SONY가 더 앞서는 모습이다. 그렇지만 비슷한 점유율로 두 회사가 양강구도를 보이고 있다.

휴대형 플랫폼의 경우 닌텐도가 압도적인 점유율을 보였다.

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